بنیان‌های نظری بازی‌های رایانه‌ای

مقاله نشریه: اسلام و مطالعات اجتماعی » سال 1395 شماره 1 (پیاپی 13)
چکیده:
بازی‌های رایانه‌ای، در شمار رسانه‌های نوینی قرار دارند که به سبب ماهیت بینارشته‌ای بودن‌شان، نمی‌توان آنها را تنها با استفاده از نظریه‌های کهن ارتباطات و رسانه تبیین کرد. این مقاله با گذر از نظریه‌های مرسوم ارتباطات، به‌دنبال ترسیم چارچوبی برای تحلیل بنیان‌های نظری است که بازی‌های رایانه‌ای، مبتنی بر آنها عمل می‌کنند. بدین‌منظور، بازی‌های رایانه‌ای را در قالب «پِلی» مطمع نظر قرار می‌دهد و با استفاده از رویکردی که بازی‌های رایانه‌ای را به‌مثابه یک منبع آموزشی و رسانه‌ای برای انتقال فرهنگ در نظر می‌گیرد، مدعی است، در بازی‌های رایانه‌ای، به‌ویژه در ژانر سیاسی و استراتژیک، با استفاده از «تولید فراواقعیت» - همچنان‌که بودریار معتقد است- نسخه بدلی از واقعیت تولید می‌شود که جای نسخه واقعی را می‌گیرد و به کمک نمادها و شبیه‌سازی‌هایی
که در بازی استفاده می‌شود، جایگزین واقعیت می‌گردد؛ به‌گونه‌ای که گاهی هیچ نسخه اصلی در عالم واقع وجود ندارد که بتوان بازی را به آن ارجاع داد. مدل «تولید رضایت» هرمان و چامسکی و همچنین دستگاه ایدئولوژیک حاکم بر بازی، به خلق فراواقعیت کمک می‌کند.

کودکان ما و بازی‌های رایانه‌ای

نویسنده: عارفه خوروش ،
مقاله نشریه: پیام زن » سال 1390 شماره 232

تأثیر بازی‌های رایانه‌ای بر باور کودکان

مقاله نشریه: مجله ره توشه » سال 1396 شماره 152 رمضان ویژه‌نامه خانواده

تأثیر بازی‌های رایانه‌ای بر سلامت جسمی و روانی کودکان

مقاله نشریه: مجله ره توشه » سال 1397 شماره 159 محرم ویژه نامه خانواده

بازی‌های بیرون

مقاله نشریه: سنجاقک » سال 1398 تیر (172)

هفت سین رایانه‌ای

مقاله نشریه: پیام زن » سال 1392 شماره 253
دفتر تبلیغات اسلامی حوزه علمیه قم - 1397